Kahoot!gamificación eficaz, sencilla y fácil en la educación superior: Aplicación práctica en un Grado de Ingeniería

  1. González Alcántara, Óscar Jesús 1
  2. Fontaneda González, Ignacio
  3. Camino López, Miguel Ángel 1
  1. 1 Universidad de Burgos
    info

    Universidad de Burgos

    Burgos, España

    ROR https://ror.org/049da5t36

Revista:
Human Review: International Humanities Review / Revista Internacional de Humanidades

ISSN: 2695-9623

Ano de publicación: 2022

Título do exemplar: Monograph: "ICT and its applications beyond communication"

Volume: 12

Número: 3

Tipo: Artigo

DOI: 10.37467/REVHUMAN.V11.3949 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso aberto editor

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Resumo

El Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) establece que el aprendizaje debe estar centrado en el estudiante. Partiendo de este enunciado, el artículo explica cómo la gamificación puede ser una técnica pedagógica que propicie el ansiado cambio en la docencia universitaria hacia donde marca el EEES. Este trabajo presenta el diseño de una metodología de gamificación sencilla y fácil de implementar en un Grado de Ingeniería utilizando Kahoot! como herramienta y su evolución a lo largo de tres cursos académicos. Los resultados indican que los alumnos ven más atractiva la asignatura, aumenta el seguimiento y mejoran sus resultados académicos.

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