Tendencias de consumo en los futuros diseñadores de videojuegos españolesel impacto del retrogaming

  1. Martínez, Kim 1
  2. Martínez-Pérez, Natalia 1
  1. 1 Universidad de Burgos
    info

    Universidad de Burgos

    Burgos, España

    ROR https://ror.org/049da5t36

Revista:
Revista Comunicación y Medios

ISSN: 0719-1529 0716-3991

Año de publicación: 2024

Título del ejemplar: Monográfico: Jóvenes, videojuegos y ocio digital

Número: 49

Páginas: 132-143

Tipo: Artículo

DOI: 10.5354/0719-1529.2024.72366 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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Resumen

Knowledge of the history of video games is key to the education of future video game designers, as the most relevant platforms and titles of the past decades still set the guidelines for today's indus-try. The generation being educated at universities did not have access to these video games, and they also live in a world of digital trends and novelties. We surveyed 78 video game design students at the University of Burgos (Spain) to find out their con-sumption habits regarding old video games. The results analyse their trends in terms of their ga-ming experience, highlighting a greater consump-tion of titles from the last 10 years. The students emphasize the need to learn the mechanics and aesthetics of the most emblematic titles for their future work in the industry. The findings stress the impact of retrogaming, the consumption of re-makes, and reveal that emulators are the best op-tion for accessing old video games

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