Gamificación mediante realidad virtualjuegos educativos para la mejora del aprendizaje autónomo en informática básica
- David Checa
- Gonzalo Andrés López
- Carlos Hugo Soria Cáceres
- María Consuelo Sáiz Manzanares
- Sandra Rodríguez Arribas
- María del Mar Molero Jurado (coord.)
- Ana Belén Barragán Martín (coord.)
- María del Mar Simón Márquez (coord.)
- África Martos Martínez (coord.)
Editorial: Dykinson
ISBN: 978-84-1122-869-5
Año de publicación: 2022
Páginas: 85-94
Tipo: Capítulo de Libro
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