CAYPAT
Comunicación Audiovisual y Patrimonio
Publicaciones (461) Publicaciones en las que ha participado algún/a investigador/a
2024
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Ficción televisiva y memoria política sobre el terrorismo en España: el caso de ETA
Index.comunicación: Revista científica en el ámbito de la Comunicación Aplicada, Vol. 14, Núm. 1, pp. 301-321
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La adaptación al anime de los cuentos de hadas como herramienta de japonización: el caso de Belle
Con A de animación, Núm. 18
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Mucho más que abejas
Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional
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Percepción de los futuros docentes de histora sobre el cine como recurso didáctico
Enseñanza e innovación educativa en el ámbito universitario (Dykinson), pp. 340-349
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Scheme and Methodology for Graphic Designer’s Conception: Individuality Through Layers and Assembly
Eighteenth International Conference on Design Principles & Practices
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Sports Journalists and Readers: Journalism and User Incivility
Journalism Practice, Vol. 18, Núm. 2, pp. 356-373
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Ways of Seeing the Historic Process: An Analysis of the Spots from the Spanish Election Campaign of April 2019
Journal of Communication Inquiry, Vol. 48, Núm. 1, pp. 108-128
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‘Seals’, ‘bitches’, ‘vixens’, and other zoomorphic insults: the animalisation of women as an expression of misogyny in the Spanish Manosphere
Cogent Arts and Humanities, Vol. 11, Núm. 1
2023
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Aprehendiendo del paisaje: La construcción telúrica de la identidad visual española. De la pantalla cinematográfica a las redes sociales
Desafíos y retos de las redes sociales en el ecosistema de la comunicación (McGraw Hill España), pp. 587-597
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Asimilación de identidades visuales en animación a través de servicios VBD en Disney+
Grafica, pp. 01-06
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Burgos en los noticiarios y documentales cinematográficos NO-DO y en la televisión
El franquismo en Burgos a través de la prensa (Fragua), pp. 59-84
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De la narratividad al "flujo" de las mecánicas en el discurso de series televisivas adaptadas del videojuego. La ruptura de estructuras audiovisuales en los casos de VBD (HBO y the last of us)
Videojuegos: ciencia, arte, aprendizaje y entretenimiento (McGraw-Hill)
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Demure and Modest: The wardrobe of female Spanish characters as a reflection of the moral traits of women under Francoism (1939-1952)
Dialogos, Vol. 27, Núm. 1, pp. 1-17
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Diseño de e-learning. Aproximación metodológica a la comunicación digital a través del aprendizaje online
Encrucijada del audiovisual en la era de lo virtual (McGraw Hill España), pp. 427-437
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El Cid Campeador y el mito del espíritu nacional
El franquismo en Burgos a través de la prensa (Fragua), pp. 275-295
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El franquismo en Burgos a través de la prensa
Fragua
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El sentido del paisaje en mecánicas de mundo abierto y free-roaming en videojuegos. De la estética gráfica a la contemplación en giant squid
Videojuegos: ciencia, arte, aprendizaje y entretenimiento (McGraw-Hill)
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Idiosincrasia y sociedad como contexto en el cine de animación:construcción identitaria en sistemas de VBD (Video Bajo Demanda)
Thirteenth International Conference on The Image. Conference Proceedings
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Immersive Virtual Reality in Cultural Heritage Dissemination: A Comprehensive Application for Novice Users
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
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La cuestión feminista
El franquismo en Burgos a través de la prensa (Fragua), pp. 249-274